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Do's et Don'ts en Design: Optimiser l'Expérience Utilisateur
Cours Design

Design tips

Découvrez les meilleures pratiques UX/UI pour concevoir des interfaces efficaces. Apprenez les "Do's et Don'ts" en design pour améliorer la lisibilité, réduire les erreurs et offrir une expérience utilisateur fluide.
UX Writing
U

UX Writing

Rédaction de contenu spécifiquement conçu pour guider les utilisateurs à travers une interface de manière claire et intuitive.
Undercover Testing
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Undercover Testing

Technique d’observation où les testeurs cachent leurs intentions pour observer les comportements réels des utilisateurs sans biais.
Usability Testing
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Usability Testing

Evaluation d’un produit en termes d’utilisabilité, visant à repérer des problèmes de conception qui nuisent à l’expérience utilisateur.
User Testing
U

User Testing

Méthode de test de l’interface avec des utilisateurs réels pour observer leur interaction et identifier des points d’amélioration.
User Journey
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User Journey

Carte du parcours utilisateur, détaillant toutes les étapes et émotions ressenties par un utilisateur pour atteindre un objectif.
User Flow
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User Flow

Représentation visuelle du parcours d'un utilisateur pour accomplir une tâche, illustrant la séquence des actions nécessaires.
Usabilité
U

Usabilité

Qualité d’un produit ou service en termes de facilité d’utilisation et d'efficacité pour l'utilisateur final.
UI (User Interface)
U

UI (User Interface)

Interface graphique par laquelle un utilisateur interagit avec un système, incluant les boutons, les menus, et les éléments visuels.
UX (User Experience)
U

UX (User Experience)

Expérience vécue par un utilisateur lors de l’interaction avec un produit ou service, incluant ses émotions, perceptions et besoins.
UX (User Experience)
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UX Research

Processus d’étude et d’analyse des besoins, des attentes et des comportements des utilisateurs pour optimiser leur expérience avec un produit.
Yield (dans un contexte UX)
Y

Yield (dans un contexte UX)

Le yield en UX peut désigner l'optimisation des conversions et des actions des utilisateurs sur une interface pour maximiser les résultats d'une expérience digitale.
Zoning
Z

Zoning

Technique de conception d'interface consistant à diviser une page ou un écran en zones fonctionnelles, facilitant l'organisation de l'information.
X-UI (Cross-User Interface)
X

X-UI (Cross-User Interface)

Interface utilisateur conçue pour fonctionner efficacement sur plusieurs plateformes et appareils, offrant une expérience cohérente.
Workflow
W

Workflow

Séquence d'actions ou de processus qu'un utilisateur suit pour accomplir une tâche dans une interface ou un système.
Wireframe
W

Wireframe

Schéma simplifié d'une interface, représentant la structure de base de la page ou de l'application sans éléments de design final.
Tone of Voice
T

Tone of Voice

Ton utilisé dans la communication d'un produit ou service, définissant l'attitude et la personnalité du contenu pour l'utilisateur.
Value Proposition
V

Value Proposition

Proposition de valeur, l'argument clé expliquant pourquoi un utilisateur choisit un produit ou service parmi d’autres.

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