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Kanban
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Kanban

Méthode visuelle de gestion agile pour optimiser le flux de travail dans le développement produit.
Job Story
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Job Story

Cadre UX pour comprendre les objectifs des utilisateurs (« jobs ») et orienter la conception vers leurs besoins réels.
Journey Map
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Journey Map

Visualisation du parcours utilisateur montrant étapes, émotions et interactions pour atteindre un objectif.
Information architecture
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Information architecture

Organisation et structuration des informations d’un site ou app pour une navigation fluide et intuitive.
Interface utilisateur (UI)
I

Interface utilisateur (UI)

Éléments graphiques et interactifs permettant à l’utilisateur de naviguer dans une application ou un site web.
Itération
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Itération

Processus d'amélioration continue d'un produit, s'appuyant sur des retours utilisateurs et des tests.
Icebreaker
I

Icebreaker

Activité permettant de détendre et engager les participants avant un atelier ou une session UX.
Heuristique
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Heuristique

Principe ou méthode permettant d’évaluer la qualité de l’interface selon un ensemble de règles générales de conception et d’usabilité.
Heatmap
H

Heatmap

Carte visuelle montrant les zones d'une page web ou application qui attirent le plus l'attention des utilisateurs, selon les clics ou les mouvements de la souris.
Guerilla Testing
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Guerilla Testing

Méthode de test rapide et peu coûteuse consistant à observer des utilisateurs dans des lieux publics pour recueillir des retours sur un produit.
Grid System
G

Grid System

Méthode de mise en page qui utilise une grille pour organiser les éléments visuels de manière structurée et cohérente.
Gestalt
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Gestalt

Théorie psychologique appliquée en design UX pour comprendre comment les utilisateurs perçoivent des éléments visuels comme un tout cohérent.
Fly on the wall
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Fly on the wall

Méthode d'observation où l'observateur est discret, sans intervenir, pour recueillir des informations authentiques sur le comportement des utilisateurs.
Flat Design
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Flat Design

Style de design minimaliste, sans effets 3D, ombres ou textures, axé sur des couleurs vives et une interface épurée.
Functional Design
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Functional Design

Design centré sur les fonctionnalités essentielles d'un produit pour répondre aux besoins pratiques et objectifs des utilisateurs.
Fail Fast
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Fail Fast

Philosophie agile encourageant à tester rapidement pour détecter les erreurs tôt et éviter des investissements non viables.
Flux utilisateur (User Flow)
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Flux utilisateur (User Flow)

Représentation du parcours d'un utilisateur pour accomplir une tâche sur un site ou une application, visant à optimiser l'expérience.
Focus group
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Focus group

Discussion guidée avec un petit groupe d’utilisateurs représentatifs, utilisée pour recueillir des avis et opinions sur un produit ou une fonctionnalité.
Feedback utilisateur
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Feedback utilisateur

Réactions et retours des utilisateurs concernant un produit ou service, servant à identifier des points d'amélioration pour optimiser l'expérience.
Eye Tracking
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Eye Tracking

Technologie permettant de suivre et d’analyser les mouvements oculaires des utilisateurs pour observer où et comment ils portent leur attention sur une interface.
Expérience utilisateur (UX)
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Expérience utilisateur (UX)

Ressenti et satisfaction d’un utilisateur à travers son interaction avec un produit ou service, influencé par des facteurs tels que l’utilisabilité, la performance, et l’esthétique.
Experience Map
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Experience Map

Carte qui illustre le parcours d’un utilisateur à travers toutes ses interactions avec un produit ou service, en détaillant ses émotions, actions et points de contact.
Expérience client (CX)
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Expérience client (CX)

Perception globale qu’un utilisateur a de l’interaction avec une marque ou un produit, qui inclut tous les points de contact, émotionnels et pratiques, avec le service ou produit.

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