UX Writing
Rédaction de contenu spécifiquement conçu pour guider les utilisateurs à travers une interface de manière claire et intuitive.
Rédaction de contenu spécifiquement conçu pour guider les utilisateurs à travers une interface de manière claire et intuitive.
Technique d’observation où les testeurs cachent leurs intentions pour observer les comportements réels des utilisateurs sans biais.
Evaluation d’un produit en termes d’utilisabilité, visant à repérer des problèmes de conception qui nuisent à l’expérience utilisateur.
Méthode de test de l’interface avec des utilisateurs réels pour observer leur interaction et identifier des points d’amélioration.
Carte du parcours utilisateur, détaillant toutes les étapes et émotions ressenties par un utilisateur pour atteindre un objectif.
Représentation visuelle du parcours d'un utilisateur pour accomplir une tâche, illustrant la séquence des actions nécessaires.
Qualité d’un produit ou service en termes de facilité d’utilisation et d'efficacité pour l'utilisateur final.
Interface graphique par laquelle un utilisateur interagit avec un système, incluant les boutons, les menus, et les éléments visuels.
Expérience vécue par un utilisateur lors de l’interaction avec un produit ou service, incluant ses émotions, perceptions et besoins.
Processus d’étude et d’analyse des besoins, des attentes et des comportements des utilisateurs pour optimiser leur expérience avec un produit.
Le yield en UX peut désigner l'optimisation des conversions et des actions des utilisateurs sur une interface pour maximiser les résultats d'une expérience digitale.
Technique de conception d'interface consistant à diviser une page ou un écran en zones fonctionnelles, facilitant l'organisation de l'information.
Interface utilisateur conçue pour fonctionner efficacement sur plusieurs plateformes et appareils, offrant une expérience cohérente.
Séquence d'actions ou de processus qu'un utilisateur suit pour accomplir une tâche dans une interface ou un système.
Schéma simplifié d'une interface, représentant la structure de base de la page ou de l'application sans éléments de design final.
Ton utilisé dans la communication d'un produit ou service, définissant l'attitude et la personnalité du contenu pour l'utilisateur.
Proposition de valeur, l'argument clé expliquant pourquoi un utilisateur choisit un produit ou service parmi d’autres.
Conception graphique d’une interface, incluant l'agencement des éléments visuels pour optimiser l’expérience utilisateur.
Transcription mot à mot des commentaires ou des retours d’utilisateurs, souvent utilisés dans les études qualitatives pour capturer les réactions précises.
Choix et agencement des polices dans une interface, influençant la lisibilité et l'attractivité visuelle.
Méthode d’évaluation de l’architecture de l’information où les utilisateurs testent l’arborescence du site sans l’interface visuelle pour mesurer sa clarté.
Méthode d’évaluation de l’interface d’un produit en observant des utilisateurs réels afin de détecter des problèmes d’utilisation et améliorer l’UX.
Représentation visuelle des étapes d’un parcours utilisateur sous forme de séquence, pour illustrer l’expérience et les émotions associées.
Style de design qui imite des objets réels pour rendre l'interface familière, en utilisant des éléments visuels inspirés du monde physique.
Technique d’observation où le designer suit un utilisateur dans son parcours pour comprendre ses comportements et besoins en contexte réel.
Conception de l’expérience utilisateur à travers l'organisation des interactions et des services pour améliorer la qualité d’un servic
Description d'une situation vécue par un utilisateur pour anticiper ses comportements et guider la conception UX.
Cycle de travail court et itératif utilisé dans les méthodes agiles pour améliorer progressivement un produit en recueillant des retours fréquents.
Questionnaire standardisé permettant d'évaluer l’utilisabilité d’un produit ou service, grâce à un score de satisfaction utilisateur.
Méthode combinant SEO et UX pour optimiser l’expérience utilisateur lors de la recherche, visant une meilleure satisfaction des utilisateurs.
Méthodologie de recherche qui utilise des données statistiques pour analyser des comportements à grande échelle et identifier des tendances générales chez les utilisateurs.
Méthodologie de recherche centrée sur l’observation et l’analyse des comportements des utilisateurs pour comprendre les motivations et les besoins profonds.
Plan stratégique qui définit les étapes et priorités de développement d’un produit, en tenant compte des besoins utilisateurs et des objectifs de l'entreprise.
Processus de collecte de données sur les comportements, besoins et attentes des utilisateurs, utilisé pour guider la conception d'un produit ou service.
Technique de conception qui permet aux interfaces de s’adapter automatiquement à différentes tailles d'écrans, offrant ainsi une expérience fluide sur tous les appareils.
Solution UX simple et rapide à mettre en œuvre, qui améliore de manière significative l'expérience utilisateur sans nécessiter de changements majeurs.
Méthode d'échantillonnage où un groupe d’utilisateurs est sélectionné en fonction de critères spécifiques, pour être représentatif de la population cible.
Outil de collecte d'informations auprès des utilisateurs via des questions structurées, utilisé pour comprendre leurs besoins, attentes et comportements.
Branche de la psychologie qui étudie les processus mentaux humains comme la mémoire, l’attention, et la prise de décision, appliquée à l’UX.
Approche de design visant à rendre les produits et services accessibles et utilisables pour toutes les personnes, y compris celles ayant des handicaps.
Le cheminement complet qu’un utilisateur suit pour accomplir une tâche sur un produit ou service, de l’entrée à la sortie.
Création de modèles ou maquettes d'un produit afin de tester et valider des idées, avant la mise en production finale.
Groupe d’utilisateurs ou de testeurs sélectionnés pour fournir des retours sur un produit, un service ou une interface dans un cadre de test ou d’étude.
Représentation fictive d'un utilisateur type, créée pour aider à comprendre ses besoins, comportements, et objectifs dans un projet UX.
Stratégie visant à offrir une expérience cohérente et fluide à l'utilisateur, quel que soit le canal ou le dispositif utilisé (mobile, web, magasin, etc.).
Processus d’intégration des nouveaux utilisateurs dans une application ou un site, visant à les familiariser avec l’interface et les fonctionnalités principales.
Style de design qui combine les concepts de skeuomorphisme et de flat design, avec des éléments d'interface qui semblent être en relief ou enfoncés dans l'écran.
Indicateur clé de la satisfaction et de la fidélité des utilisateurs, mesurant la propension à recommander un produit ou service.
Approche de conception où le design est d'abord pensé pour les appareils mobiles, puis adapté aux autres formats comme les tablettes et ordinateurs.
Outil de visualisation qui permet d’organiser les idées de manière non linéaire, facilitant ainsi la réflexion et la création de solutions UX.
Version simplifiée d'un produit, lancée pour valider les hypothèses et recueillir des retours utilisateurs avant un développement complet.
La complexité d’un système ne peut être entièrement supprimée, elle doit être gérée pour une meilleure interaction utilisateur.
Soyez tolérant avec les erreurs utilisateurs mais précis dans ce que vous leur envoyez, pour une meilleure expérience UX.
Toute tâche s'étend en fonction du temps imparti. En gestion de projet UX, cela aide à comprendre la dynamique des délais.
Les lois de Gestalt aident à concevoir des interfaces en prenant en compte la perception visuelle naturelle des utilisateurs.
Les utilisateurs préfèrent des interfaces familières et similaires à celles qu’ils connaissent déjà, pour un confort d’utilisation optima
Plus d’options ralentissent la prise de décision. Une loi essentielle pour la conception d’interfaces et la gestion des choix utilisateurs.
Modèle de mouvement humain qui prédit le temps de déplacement vers une cible en fonction de sa distance et de sa taille.
Test effectué en temps réel sur un produit en ligne pour analyser les comportements des utilisateurs dans des conditions réelles.
Méthode de design axée sur des itérations rapides, collaboratives et basées sur les retours utilisateurs pour une efficacité maximale.
Méthode visuelle de gestion agile pour optimiser le flux de travail dans le développement produit.
Indicateur de performance mesurant le succès d’un produit ou service selon des objectifs spécifiques.
Cadre UX pour comprendre les objectifs des utilisateurs (« jobs ») et orienter la conception vers leurs besoins réels.
Visualisation du parcours utilisateur montrant étapes, émotions et interactions pour atteindre un objectif.
Organisation et structuration des informations d’un site ou app pour une navigation fluide et intuitive.
Éléments graphiques et interactifs permettant à l’utilisateur de naviguer dans une application ou un site web.
Processus d'amélioration continue d'un produit, s'appuyant sur des retours utilisateurs et des tests.
Activité permettant de détendre et engager les participants avant un atelier ou une session UX.
Principe ou méthode permettant d’évaluer la qualité de l’interface selon un ensemble de règles générales de conception et d’usabilité.
Carte visuelle montrant les zones d'une page web ou application qui attirent le plus l'attention des utilisateurs, selon les clics ou les mouvements de la souris.
Méthode de test rapide et peu coûteuse consistant à observer des utilisateurs dans des lieux publics pour recueillir des retours sur un produit.
Méthode de mise en page qui utilise une grille pour organiser les éléments visuels de manière structurée et cohérente.
Théorie psychologique appliquée en design UX pour comprendre comment les utilisateurs perçoivent des éléments visuels comme un tout cohérent.
Méthode d'observation où l'observateur est discret, sans intervenir, pour recueillir des informations authentiques sur le comportement des utilisateurs.
Style de design minimaliste, sans effets 3D, ombres ou textures, axé sur des couleurs vives et une interface épurée.
Design centré sur les fonctionnalités essentielles d'un produit pour répondre aux besoins pratiques et objectifs des utilisateurs.
Philosophie agile encourageant à tester rapidement pour détecter les erreurs tôt et éviter des investissements non viables.
Représentation du parcours d'un utilisateur pour accomplir une tâche sur un site ou une application, visant à optimiser l'expérience.
Discussion guidée avec un petit groupe d’utilisateurs représentatifs, utilisée pour recueillir des avis et opinions sur un produit ou une fonctionnalité.
Réactions et retours des utilisateurs concernant un produit ou service, servant à identifier des points d'amélioration pour optimiser l'expérience.
Technologie permettant de suivre et d’analyser les mouvements oculaires des utilisateurs pour observer où et comment ils portent leur attention sur une interface.
Ressenti et satisfaction d’un utilisateur à travers son interaction avec un produit ou service, influencé par des facteurs tels que l’utilisabilité, la performance, et l’esthétique.
Carte qui illustre le parcours d’un utilisateur à travers toutes ses interactions avec un produit ou service, en détaillant ses émotions, actions et points de contact.
Perception globale qu’un utilisateur a de l’interaction avec une marque ou un produit, qui inclut tous les points de contact, émotionnels et pratiques, avec le service ou produit.
Processus où un expert évalue une interface pour identifier des problèmes d’utilisabilité, en vérifiant la conformité avec un ensemble de principes d'ergonomie et d’utilisabilité.
Méthode de recherche centrée sur la compréhension des motivations, des attitudes et des comportements des utilisateurs à travers des entretiens, des groupes de discussion ou des observations.
Recherche basée sur la collecte et l’analyse de données numériques permettant de quantifier des comportements, opinions ou caractéristiques d'une population à partir d’un échantillon représentatif.
Méthode de recherche consistant à observer les utilisateurs dans leur environnement naturel pour mieux comprendre leurs comportements et interactions avec un produit ou service.
Recherche menée dans plusieurs pays pour explorer les différences culturelles, linguistiques et comportementales, et ajuster l’expérience utilisateur à un public global.
Discipline qui consiste à adapter les environnements et les outils aux besoins de l’utilisateur afin de faciliter son interaction avec le produit et d’optimiser son confort et son efficacité.
Méthode de recherche qualitative où un modérateur mène une discussion approfondie avec un utilisateur pour recueillir des informations sur ses besoins, comportements et perceptions.
Outil visuel utilisé pour définir et comprendre les besoins, les pensées et les émotions des utilisateurs afin de mieux adapter un produit ou service à leurs attentes.
Tendance à mieux se souvenir des tâches inachevées, créant un besoin psychologique d’achèvement, utilisé pour encourager les utilisateurs à finaliser des actions incomplètes.
Phénomène où un élément qui se distingue visuellement parmi plusieurs éléments similaires est mieux mémorisé, utilisé en UX pour attirer l’attention sur les éléments clés.
Démarche visant à concevoir des produits en minimisant leur impact environnemental tout au long de leur cycle de vie, de la conception à la production.
Outil de mesure qui permet aux utilisateurs d’évaluer leur niveau d’accord avec une déclaration, généralement sur une échelle de 1 à 5 ou 1 à 7.
Groupe réduit et représentatif d’une population plus large, utilisé dans les études pour faire des généralisations à partir d’un nombre limité d’individus.
Méthode de recherche où les utilisateurs tiennent un journal quotidien de leurs expériences, comportements et émotions, permettant d’obtenir des données longitudinales sur leur interaction avec un produit.
Processus rapide de cinq jours où une équipe multidisciplinaire résout un problème spécifique en passant par des phases de prototypage et de tests avec de vrais utilisateurs.
Situation où l'utilisateur arrive à un point dans le parcours où il ne peut pas avancer ou revenir, créant confusion ou frustration et risquant l’abandon.
Principe UX qui consiste à rendre les actions des utilisateurs aussi simples et intuitives que possible, en minimisant les étapes et en réduisant la complexité.
Méthodologie de résolution de problèmes centrée sur l'utilisateur, composée de plusieurs phases : empathie, définition, idéation, prototypage et tests, pour trouver des solutions innovantes.
Un ensemble cohérent de règles et de composants réutilisables (couleurs, typographies, boutons) qui assurent la cohérence visuelle et fonctionnelle tout au long du produit.
Test d'un produit ou d'une application réalisé par un large groupe de personnes (la "foule"), permettant de recueillir des retours variés sur la performance, l’ergonomie et l’expérience utilisateur.
Exercice de brainstorming rapide où les participants doivent dessiner 8 idées ou solutions différentes en 8 minutes, favorisant la créativité et la diversité des idées.
Outil visuel utilisé pour mieux comprendre les besoins, motivations, pensées et émotions des utilisateurs, afin de créer des personas plus détaillés et centrés sur l'utilisateur.
Technique de recherche UX où les utilisateurs organisent des éléments (sous forme de cartes) en catégories, permettant de concevoir une architecture de l’information intuitive.
Technique créative consistant à générer un grand nombre d’idées en groupe, utilisée pour résoudre des problèmes UX ou générer des concepts de design innovants.
Représentation semi-fictive d’un utilisateur cible, basée sur des recherches et des données réelles, utilisée pour orienter la conception et la stratégie produit.
Distorsion systématique dans le jugement des utilisateurs, influençant leurs décisions de manière irrationnelle, ce qui peut affecter leur interaction avec un produit.
Processus de comparaison des produits ou services d’un site avec ceux des concurrents, afin d’identifier les meilleures pratiques et d’optimiser l’expérience utilisateur.
Évaluation complète de l'expérience utilisateur d’un produit digital afin d'identifier les problèmes d’usabilité et de proposer des améliorations pour optimiser l’interface et la satisfaction.
Outil de mesure de la qualité de l’expérience utilisateur, évaluant à la fois les dimensions hédoniques (plaisir) et pragmatiques (utilité) d'un système interactif.
Méthodologie de conception qui divise les interfaces en composants fondamentaux et réutilisables, permettant de créer des systèmes modulaires et cohérents.
Organisation et structuration du contenu d’un site ou d’une application afin de faciliter la navigation et la recherche d’informations pour les utilisateurs.
Représentation simplifiée de types d’utilisateurs basée sur des comportements, utilisée pour orienter les décisions de conception et mieux comprendre les besoins des utilisateurs.
Qualité d’un objet ou élément d'interface qui suggère son utilisation, permettant à l'utilisateur de comprendre intuitivement comment interagir avec celui-ci.
Conception de produits numériques qui permettent à tous les utilisateurs, y compris ceux en situation de handicap, d'interagir avec un site ou une application de manière optimale.
Méthode de comparaison de deux versions d’un contenu en ligne (page, bouton, etc.) pour analyser laquelle génère de meilleurs résultats en termes de conversion ou d'engagement!
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