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Questionnaire utilisateur
Outil de collecte d'informations auprès des utilisateurs via des questions structurées, utilisé pour comprendre leurs besoins, attentes et comportements.
4 min de lecture
Psychologie cognitive
Branche de la psychologie qui étudie les processus mentaux humains comme la mémoire, l’attention, et la prise de décision, appliquée à l’UX.
4 min de lecture
Principes du design inclusif
Approche de design visant à rendre les produits et services accessibles et utilisables pour toutes les personnes, y compris celles ayant des handicaps.
4 min de lecture
Parcours utilisateur
Le cheminement complet qu’un utilisateur suit pour accomplir une tâche sur un produit ou service, de l’entrée à la sortie.
5 min de lecture
Prototypage
Création de modèles ou maquettes d'un produit afin de tester et valider des idées, avant la mise en production finale.
5 min de lecture
Onboarding
Processus d’intégration des nouveaux utilisateurs dans une application ou un site, visant à les familiariser avec l’interface et les fonctionnalités principales.
5 min de lecture
Neumorphisme
Style de design qui combine les concepts de skeuomorphisme et de flat design, avec des éléments d'interface qui semblent être en relief ou enfoncés dans l'écran.
4 min de lecture
Net Promoter Score (NPS)
Indicateur clé de la satisfaction et de la fidélité des utilisateurs, mesurant la propension à recommander un produit ou service.
4 min de lecture
Mobile First
Approche de conception où le design est d'abord pensé pour les appareils mobiles, puis adapté aux autres formats comme les tablettes et ordinateurs.
5 min de lecture
Mind Mapping
Outil de visualisation qui permet d’organiser les idées de manière non linéaire, facilitant ainsi la réflexion et la création de solutions UX.
5 min de lecture
MVP (Minimum Viable Product)
Version simplifiée d'un produit, lancée pour valider les hypothèses et recueillir des retours utilisateurs avant un développement complet.
5 min de lecture
Loi de Tesler
La complexité d’un système ne peut être entièrement supprimée, elle doit être gérée pour une meilleure interaction utilisateur.
4 min de lecture
Loi de Postel
Soyez tolérant avec les erreurs utilisateurs mais précis dans ce que vous leur envoyez, pour une meilleure expérience UX.
4 min de lecture
Loi de Parkinson
Toute tâche s'étend en fonction du temps imparti. En gestion de projet UX, cela aide à comprendre la dynamique des délais.
4 min de lecture
Loi de la Gestalt
Les lois de Gestalt aident à concevoir des interfaces en prenant en compte la perception visuelle naturelle des utilisateurs.
4 min de lecture
Loi de Jakob
Les utilisateurs préfèrent des interfaces familières et similaires à celles qu’ils connaissent déjà, pour un confort d’utilisation optima
4 min de lecture
Loi de Hick
Plus d’options ralentissent la prise de décision. Une loi essentielle pour la conception d’interfaces et la gestion des choix utilisateurs.
5 min de lecture
Loi de Fitts
Modèle de mouvement humain qui prédit le temps de déplacement vers une cible en fonction de sa distance et de sa taille.
4 min de lecture
Live Testing
Test effectué en temps réel sur un produit en ligne pour analyser les comportements des utilisateurs dans des conditions réelles.
6 min de lecture